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Das Morra-Gambit

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Das Heft behandelt 10 Kurzpartien. In allen Partien erwidert der 1.e4-Spieler den ersten Verteidigungszug von Schwarz 1…c5 mit dem Bauernvorstoß 2.d4 und bietet nach dem 2…cxd4 mit 3.c3 das Bauernopfer an. Weiß spielt das Morra-Gambit und gewinnt! Jede gewonnene Kurzpartie zeigt das Gewinnpotenzial einer Eröffnungsvariante des Morra-Gambits und dient als ein spielerisches Muster. Das Nachspielen der 10 Kurzpartien stärkt das positive Denken, das Selbstvertrauen des Weiß-Spielenden und motiviert, das Morra-Gambit regelmäßig zu spielen. Es handelt sich nicht nur um eine Waffe gegen die Sizilianische Verteidigung, sondern viel mehr um den Aufbau und die Stärkung einer taktisch orientierten Denkweise, der kämpferischen und kompromisslosen Einstellung.

Die Darstellung der Partien mit vielen ausführlich kommentierten Diagrammen ermöglicht dem Leser, das Nachspielen von Partien auch ohne ein Schachbrett dabei zu haben, d.h. unterwegs im Zug, im Hotel, überall wo man warten muss. Dabei wird auch die wichtigste Fähigkeit eines Schachspielers unterstützt und gefördert, nämlich die Züge im Kopf zu bewegen und zu merken, die visuelle Fähigkeit.

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